根据游戏开发者大会(GDC)释出消息,目前全球最大的游戏社群 Xbox Live 计画推出以跨平台设计的 SDK,减少游戏在跨平台优化的时间成本,让游戏开发者能有更多时间专注在做更好玩的游戏身上,玩家也能在 iOS、Android、Switch 之间进行无缝游玩的游戏体验。

Xbox Live 将进军移动游戏 包含 Android、iOS、Sw

微软将在三月的 GDC 2019 释出更多讯息,以下截取自 GDC 释出的资讯:

想透过微软管理的游戏服务的游戏服务工程师可以在数十亿个屏幕上处理社交、通信和多人交互来节省时间,并且扩大客群。

想把更活跃、更积极参与的玩家带进同一个社群的游戏发行商,在全球最可靠、最多人的 Xbox Live 社群中,玩家可以从中购买、游玩、暂停、继续游戏,并且从一个设备传输到另一个设备上。

PC 与 Xbox 玩家能享有跨平台的成就奖盃,事实上,玩家在 iOS、Android 移动平台上已经可以玩到支援 Xbox Live 的游戏,但数量不多,例如知名的 Minecraft。微软打算向竞争对手的平台玩家提供自家的游戏、服务。加上微软正在研发的 xCloud 游戏串流服务,预计今年开放 Xbox 游戏串流到 PC、游戏主机、移动设备。

微软正在打造比对手 Sony 更庞大的游戏王国,当跨平台服务、游戏能做到无缝的体验,结合微软的 Xbox Game Pass 游戏订阅服务,未来玩家在家玩游戏突然要外出,就算游戏暂停,也能在外使用手机继续刚才的游戏。对游戏开发者来说,也能接触到更庞大的族群。我们能在三月的 GDC 上公布得知更多 Xbox Live 的消息。